Детективы и Триллеры : Триллер : Искусство Игры The Mastership Game : Скотт Макбейн

на главную страницу  Контакты  ФоРуМ  Случайная книга


страницы книги:
 0  1  2  4  6  8  10  12  14  16  18  20  22  24  26  28  30  32  34  36  38  40  42  44  46  48  50  52  54  56  58  60  62  64  66  67

вы читаете книгу

Колледж.

Секретная, могущественная организация, которая вот уже много веков вершит судьбы мира.

Глава Колледжа — Магистр — уже стар и должен уйти на покой. Перед советом Арбитров стоит нелегкая задача — найти ему преемника.

Но как выбрать лучшего из пяти кандидатов, блестяще образованных, отважных и целеустремленных?

Для этого и существует таинственная и сложная Игра. И ставки в ней столь высоки, что действовать предстоит по принципу «цель оправдывает средства».

Любые средства — вплоть до убийства соперников…

Игра начинается. Победитель получит власть над миром!

Ибо мы видим, что люди действуют по-разному, пытаясь достичь цели, которую каждый ставит перед собой, то есть богатства и славы: один действует осторожностью, другой — натиском; один — силой, другой — искусством; один — терпением, другой — противоположным способом, и каждого его способ может привести к цели. Макиавелли. Государь

ПРОЛОГ

Власть развращает, причем абсолютная власть развращает абсолютно.

Эта аксиома известна давно, но в начале XXI века она приобрела особую актуальность. Речь идет не о банальном сосредоточении власти в руках какого-либо диктатора. Федерализация Европы, создание надгосударственных компаний и неконтролируемое расширение глобализации, захватывающей все стороны жизни общества, могут привести к тому, что человечеством будут управлять лишь несколько индивидуумов. Разумеется, глобализация приносит материальные блага большинству граждан в мире, но она же угрожает им диктатурой в мировом масштабе.

И еще один очень важный вопрос. Как отыскать правду в стремительно нарастающем мутном потоке информации? По миру с невероятной скоростью циркулируют дешевые сенсации. Их распространяют супермедиа. Это новое словечко, обозначающее плотно интегрированную сеть прессы, радио, телевидения и мировой Паутины. Легионы комментаторов и специалистов денно и нощно работают, искажают факты нужным им образом, чтобы получилась хорошая история. Ведь, в конце концов, правда редко бывает такой уж интересной. А люди осознают, что ими манипулируют, и начинают сомневаться в основах, на которых построена демократия.

Что уж говорить о политиках, торгующих экономической и политической информацией задолго до ее официального опубликования. Разумеется, не все, а некоторые, но и этого достаточно. Информация уже давно стала товаром широкого потребления. Ради наживы вам наплетут небылицы, сочинят невероятные истории. Сменят упаковку на более привлекательную. Правда и виртуальная реальность становятся неразличимыми.

И вообще, от кого людям ждать правды? От конгресса США, российской Думы, европейского парламента, японского парламента? Там что, сидят одни честные люди? Народ на улицах думает иначе. Он сыт по горло рассказами о коррупции.

И вот результат — двадцать первый век грозит стать эпохой глубокого цинизма и неверия.

Узнать правду стало невероятно трудной задачей не только для простых людей, но и для руководителей стран. От кого ее может получить президент или премьер-министр? На мозговые центры полностью полагаться нельзя, их могут тайно контролировать «денежные мешки» или организованная преступность. Тут никто гарантии не дает.

Оставалось лишь уповать на Колледж, тайную организацию, основанную еще в тринадцатом веке. Расположенный на маленьком островке на западном побережье Шотландии, Колледж издавна считался единственным заслуживающим доверия консультативным органом для руководителей всех стран мира. Его девизом была объективность. Основной задачей — поддержание мира на земле. В Колледж приходили сильные мира сего за советом, как разрешить самые сложные проблемы, возникающие в обществе. Гражданские войны, экологические катастрофы, пограничные споры, важнейшие геополитические вопросы. Наступало время, и глава государства направлялся в Колледж, где получал мудрый совет, основанный на самой полной и объективной информации. Надо ли говорить о том, что это делалось в строжайшей тайне?..

Больше всего в Колледже заботились о чистоте рядов. Его так назвали еще в старину, но здесь не было студентов, не проводили занятия, не сдавали экзамены. Никто не ведал, на какие деньги он существует. Восемьдесят его членов без исключения обладали выдающимися способностями. Их назначали пожизненно и платили очень высокое жалованье. Из их числа назначался руководящий совет Колледжа, Арбитры, а также Магистр — глава Колледжа, по существу, его единоличный правитель. Коллеги выполняли задания Магистра, иногда под руководством Арбитров. О том, что они члены Колледжа, за его пределами не знал никто.

Как назначают Арбитров, толком не было известно даже в самом Колледже. Не говоря уже о Магистре. Во внешнем мире о нем знали лишь то, что он существует, а о сосредоточенной в его руках огромной власти вообще никто не догадывался. Для всех он являлся таинственной фигурой, этаким небожителем. В прессе о нем упоминали крайне редко. В последний раз, кажется, когда папа Юлиан IV на одной из аудиенций имел неосторожность заметить: «В руках Святого Петра ключи от Царствия Небесного, а у Магистра от коридоров светской власти».

В начале двадцать первого века Колледж остался единственным чистым источником информации, куда руководители стран в любой момент могли конфиденциально обратиться и получить квалифицированный совет. Однако состояние общества наводило на тревожные размышления. Долго ли Колледж сумеет противостоять этому цунами? Что делать, если он тоже падет? И Магистр ведь не вечен. Кто окажется преемником могущественного стража интересов человечества?

Об Игре ничего не было ведомо.


Содержание:
 0  вы читаете: Искусство Игры The Mastership Game : Скотт Макбейн  1  НАКАНУНЕ ИГРЫ : Скотт Макбейн
 2  ГЛАВА ВТОРАЯ : Скотт Макбейн  4  ГЛАВА ВТОРАЯ : Скотт Макбейн
 6  ГЛАВА ТРЕТЬЯ : Скотт Макбейн  8  ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ : Скотт Макбейн
 10  ГЛАВА ПЯТАЯ : Скотт Макбейн  12  ГЛАВА СЕДЬМАЯ : Скотт Макбейн
 14  ГЛАВА ДЕВЯТАЯ : Скотт Макбейн  16  ГЛАВА ОДИННАДЦАТАЯ : Скотт Макбейн
 18  ГЛАВА ТРИНАДЦАТАЯ : Скотт Макбейн  20  ГЛАВА ПЯТНАДЦАТАЯ : Скотт Макбейн
 22  ГЛАВА СЕМНАДЦАТАЯ : Скотт Макбейн  24  ГЛАВА ДЕВЯТНАДЦАТАЯ : Скотт Макбейн
 26  ГЛАВА ДВАДЦАТЬ ПЕРВАЯ : Скотт Макбейн  28  ГЛАВА ДВАДЦАТЬ ТРЕТЬЯ : Скотт Макбейн
 30  ГЛАВА ДВАДЦАТЬ ПЯТАЯ : Скотт Макбейн  32  ГЛАВА ДВАДЦАТЬ СЕДЬМАЯ : Скотт Макбейн
 34  ГЛАВА ДВАДЦАТЬ ДЕВЯТАЯ : Скотт Макбейн  36  ГЛАВА ТРИДЦАТЬ ПЕРВАЯ : Скотт Макбейн
 38  ПОСЛЕСЛОВИЕ АВТОРА : Скотт Макбейн  40  ГЛАВА СЕДЬМАЯ : Скотт Макбейн
 42  ГЛАВА ДЕВЯТАЯ : Скотт Макбейн  44  ГЛАВА ОДИННАДЦАТАЯ : Скотт Макбейн
 46  ГЛАВА ТРИНАДЦАТАЯ : Скотт Макбейн  48  ГЛАВА ПЯТНАДЦАТАЯ : Скотт Макбейн
 50  ГЛАВА СЕМНАДЦАТАЯ : Скотт Макбейн  52  ГЛАВА ДЕВЯТНАДЦАТАЯ : Скотт Макбейн
 54  ГЛАВА ДВАДЦАТЬ ПЕРВАЯ : Скотт Макбейн  56  ГЛАВА ДВАДЦАТЬ ТРЕТЬЯ : Скотт Макбейн
 58  ГЛАВА ДВАДЦАТЬ ПЯТАЯ : Скотт Макбейн  60  ГЛАВА ДВАДЦАТЬ СЕДЬМАЯ : Скотт Макбейн
 62  ГЛАВА ДВАДЦАТЬ ДЕВЯТАЯ : Скотт Макбейн  64  ГЛАВА ТРИДЦАТЬ ПЕРВАЯ : Скотт Макбейн
 66  ПОСЛЕСЛОВИЕ АВТОРА : Скотт Макбейн  67  Использовалась литература : Искусство Игры The Mastership Game
 
Разделы
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


электронная библиотека © rulibs.com




sitemap